Koei Tecmo continúa con sus planes por intentar hacer crecer la popularidad de Sengoku Musou en occidente. Tras los enormes éxitos que han tenido algunos de sus proyectos más recientes, el día de hoy la desarrolladora ha confirmado que la versión corregida y aumentada de Samurai Warriors 4 también se encontrará disponible en América y Europa.
Con una fecha de lanzamiento del 29 de septiembre para nuestro continente, la versión revisada del título contará con 13 capítulos adicionales a la campaña principal, nuevos modos de juego y de combate como lo es el Endless Castle y, posiblemente, todos los DLC que se han lanzado hasta la fecha en Japón. Todo ello en sus versiones para PS3, PS4, PS vita y PC.
Pese a su apariencia, The Keeper cuenta con un terrible pasado que lo atormenta. La próxima semana se encontrará disponible el nuevo y (aparente) DLC final para The Evil Within, The Executioner. Por ello y para que te vayas preparando para su llegada, Bethesda nos comparte un nuevo tráiler con gameplay que nos deja conocer un poco más de cerca al temible monstruo.
“Todo mundo tiene sus demonios… ejecútalos“. Bajo esta premisa, es como el nuevo tráiler nos permite conocer desde la perspectiva de The Keeper los sucesos que ocurren en el título. Así mismo y además de permitirnos ponernos en las botas de la bestia, el adelanto nos deja entrever que podremos conocer más sobre el pasado del temible guardian y los motivos por los cuales se convirtió en lo que es ahora.
The Executioner saldrá a la venta el próximo martes 26 de junio para todas las versiones del juego. Su precio será de $5 dólares.
Tal y como se anunció el pasado mes de diciembre en el marco de PS Experience, Octodad llega a PS Vita y hoy sabemos que su estreno será el próximo martes 26 de mayo. Su precio será de $14.99 dólares pero estará disponible para su descarga gratuita para todos aquellos que previamente lo adquirieron en su PS4.
Además de la acción y las descontroladas físicas del juego, un par de características adicionales fueron añadidas a esta versión:
-Ya que no se le ha añadido cross-save tendrá su propio set de trofeos
-Se podrá jugar modo cooperativo local en una sola consola. Quienes se encargaron de hacer el port se las arreglaron para hacer posible el modo para dos jugadores cada uno controlando a su propio personaje con uno de los sticks análogos de la portátil.
Sin lugar a dudas un añadido interesante al catálogo de la plataforma.
La transición de Dragon Ball a Dragon Ball Z en la serie animada, además de presentarnos un universo mucho más maduro y menos centrado en la comedia, también representó un enfoque completamente volcado a la acción. Esto tuvo consecuencias que cambiaron la forma de los enfrentamientos: por un lado, al ser los enemigos cada vez más poderosos, es evidente que sus amenazas también resultaran más brutales.
Así, de una etapa en donde las técnicas secretas lo eran todo (como durante el Torneo de las Artes Marciales) en Dragon Ball Z la atención se enfocó en quien era más destructivo. En todo esto también existen niveles de violencia que seguramente impactaron a más de uno cuando veía por primera vez tal o cual escena.
Dragon Ball Z se dotó de momentos bastante terribles, en donde la agresividad llegaba a niveles brutales y en donde las situaciones de comedia en los combates cada vez eran menores. Vale la pena mencionar que algunas de las escenas que les presentamos en esta selección fueron censuradas en varias transmisiones internacionales. Por suerte (?) en México no hubo censura alguna y la serie se presentaba íntegra.
Más que combates, la siguiente selección muestra algo muy común en las historias de tipo shounen, es decir, cómo un oponente visiblemente superior humilla a su contrincante generando situaciones lamentables.
Piccoro mata a Raditz y Gokú
Nappa mutila a Ten Shin Han
Freezer golpea sin parar a Piccoro
La brutal escena del cuerno
Vegeta terriblemente golpeado por Freezer
El despiadado asesinato de Krillin por parte de Freezer
Dr. Gero sin piedad contra Yamcha
Vegeta masacra a Zabon
Spopovich golpea brutalmente a Videl
¿Cuáles de estos enfrentamientos te impactaron más en su momento?
Lo tiramos a la lava, secuestró una y otra vez a la princesa y se convirtió en una de nuestras peores pesadillas en los juegos de la serie Super Mario Bros. Es más, hasta sus ocho hijos adoptivos hicieron de las suyas para llevar caos al pacífico Mushroom Kingdom. Por supuesto que hablamos de Bowser el rey de los Koopas y archirrival de Mario y Luigi.
Hoy recordamos a este personaje porque Nintendo contrató a un ejecutivo con el mismo nombre: Doug Bowser. En un comunicado de prensa que se anuncia la incorporación de Bowser como Vicepresidente de Ventas para los Estados Unidos, Nintendo siendo consciente del juego de palabras, aclaran que el ejecutivo no tiene nada que ver con el rival de Mario.
Nos encontramos a muy poco tiempo de que la espera termine. Splatoon representa una IP completamente nueva de Nintendo, asunto que no habíamos visto hace bastante tiempo. Con el objetivo de seguir calentando la emoción de todos los fanáticos por esta exclusiva de Wii U, se ha liberado un tráiler completamente nuevo.
Por medio de su canal oficial en Japón, la Gran N publicó un nuevo video que nos deja ver las habilidades de una de las clases que más polémica ha causado durante los horarios de demostración que ha tenido el juego. La realidad es que aún resulta muy temprano para poder hablar de problemas de balance dentro de Splatoon, no obstante, los famosos rodilleros se ganaron el odio de varios.
Sin más, te dejamos con el tráiler completo para que lo disfrutes. Cuéntanos, ¿vas a participar en el nuevo demo de este sábado?. Te recordamos que Splatoon se lanza de manera oficial el 29 de mayo.
Nintendo ha salido airoso de un conflicto legal más y sin mucho esfuerzo. Recientemente ha trascendido que la empresa Ithaca Ventures, la cual demandó a la firma nipona hace un par de años por la supuesta violación de derechos de patente por la Wii Balance Board, decidió retirar su denuncia ante la corte federal de Seattle por falta de pruebas.
Según se expone en el caso, los abogados de Nintendo intentaron solucionar el altercado de la manera más pacífica posible. No obstante y luego de que una corte alemana encontrase que el periférico de la compañía nipona no infringía ningún tipo de patente de la empresa eslovaca, los demandantes optaron por retirar la misma.
Aunque se desconoce si habrá algún tipo de sanción adicional hacia Ithaca, cuando menos la empresa de tecnología deportiva deberá de pagar por los servicios de los abogados a los que Nintendo acudió para ataender la demanda.
“Nintendo defenderá vigorosamente sus innovaciones contra las demandas de patentes y no pagará por la resolución de conflictos sin fundamento. No inmporta si se trata de un caso en Estados Unidos o el resto del mundo” mencionó Richard Medway, consejero general adjunto de NoA, tras darse a conocer el dictamen de la corte.